愈來愈多青少年選擇在家過聖誕節。千萬別以為他們有自閉症,躲在家是為了打電動發洩情緒、交朋友﹔你也別小看現在的電玩,小小的一個盒子或一條網路線,不但能拓展人際關係,還能訓練反應與邏輯能力。甚至有人靠遊戲賺點零用金,不少上班族也都樂此不疲。當然,今年聖誕節不但有新遊戲上市,新主機的促銷價、掌上型電玩新機種的推出,也將讓台灣玩家玩個過癮。
講到打電動,四、五年級生想到的就是街口雜貨店的小精靈與小蜜蜂。不過現在的小朋友幸福多了,想打電動不用冒著寒風到巷口排隊,家中的電視遊樂器就可代勞﹔而且每人一台,不用投硬幣也不用排隊。
二十年前,任天堂紅白機正式登台,台灣幾乎每五戶就有一台﹔大家守著電視看瑪利歐兄弟嘴裡喊著「喔!媽媽咪亞」跳來跳去,偶爾還會和兄弟姊妹搶搖控器。如今,這種盛況將再度復活,因為SONY(新力)與微軟的次世代主機PS2及XBOX,再度成功打進家庭市場﹔再加上其他主機熱賣,國內平均每七戶家庭就有一家有電視遊樂器。
為什麼次世代主機會這麼受歡迎?賣了電視遊樂器快三十年的陳老闆說:「現在XBOX和PS2價格降那麼凶,聲光影音效果又好,都市人假日出門就得碰上塞車,還不如窩在家裡打電動。」
軟體業者趨之若鶩
XBOX、PS2等次世代主機有多好玩?這兩年去過資訊展的民眾應該都體驗得到,不單單是主機效能呈現出來的畫面、音效棒﹔就連軟體廠商都動用電影導演或編劇來設計遊戲,玩起來當然特別過癮。
春港商新力電腦娛樂公司(SONY-SCEH)台灣市場推廣部協理小川哲也表示,PS2是台可以看電影(VCD)的次世代主機,這並不是在炫耀它的附加價值,而是PS2遊戲所呈現的影音效果就如同電影一般精采。如果你覺得看電影《古墓奇兵》的影音效果很過癮,想「親身體驗」嗎?那麼打開PS2玩冒險遊戲,就能身歷其境,這就是次世代主機最迷人之處。
台灣微軟家庭娛樂事業處協理周文英也表示,目前次世代主機的繪圖晶片可說是最高科技產品,無論虛擬實境或動畫表現,都讓遊戲畫面表現幾近滿分,當然「好看」。
至於遊戲軟體方面,由於XBOX與PS2商機也夠大,幾乎全球遊戲軟體設計業者,都想好好從這兩台遊戲主機身上好好賺一筆,把最好的遊戲設計留給XBOX和PS2﹔再加上只有最好的硬體才能展現軟體設計功力,一款好遊戲往往都要一年,乃至於更久時間設計,投入人力與心力完全不輸給打造一輛BENZ汽車,玩家當然能玩到最好的遊戲。而軟體業者也常因為一款好遊戲熱賣,賺進大把鈔票。
周邊商品身歷其境
除了軟體設計外,遊戲周邊硬體最近幾年也迅速發展中。以目前PS2強打的GT4賽車遊戲為例,玩家拿遙控器開賽車,說多遜就有多遜﹔業者開發出對應方向盤,讓玩家在遊戲中就像真正在開車一樣,有些方向盤還有動力回饋設計,也就是遊戲中車子如果經過顛簸路段,方向盤會自動震動,彷彿真正在道路駕駛一般。還有專用腳踏板、排檔桿,甚至賽車坐椅,讓玩家「尬」車痛快,業者也撈得痛快。
此外,音樂性遊戲「太鼓達人」與各種節奏性遊戲,也紛紛推出鼓面、鋼琴鍵盤、沙鈴機等。不過,想擁有這些周邊硬體可不容易,一套硬體往往就要花上千元,一套賽車設備全加起來都比主機貴。口袋不夠麥克的玩家,可能只能在旁流口水。
掌上型電玩成新寵
除了次世代主機走入家庭,掌上型電玩近幾年來也大受歡迎。無論是日本地鐵或歐美的長程巴士,幾乎都能看到青少年握著掌上型電玩不放﹔其中SONY與任天堂,在掌上型電玩競爭也進入白熱化。
今年備受全球矚目的兩款新世代掌上型遊樂器任天堂NDS及SONY-PSP,十二月於日本正式發售。不過目前僅NDS確定會在台灣同步發表台灣專用機種﹔至於PSP,則要等到明年春季才會在台上市。
台灣地區任天堂代理商博優公司表示,不只主機,所有新遊戲也將在聖誕節前在台上市。主機訂價約在新台幣四千七百元,台灣專用機種也將附有內建主機的「塗鴉聊天室」,玩家只要選擇使用聊天室,進入後即可與無線通信距離內的NDS玩家互傳圖文資料。而與主機同時上市的軟體「超級瑪利歐64DS」,可說是任天堂經典作品「超級瑪利歐64」的翻版﹔配合NDS雙螢幕特點,遊戲還加入各種使用觸控功能的小遊戲。
至於由PSP掌上型遊樂器,目前在日本預售二十萬台早已搶訂一空﹔台灣地區想要玩到中文介面的PSP,還是要等到明年春季才會正式引進台灣。
改機盜版阻礙商機
既然遊戲主機這麼熱賣,那應該賺不少錢囉?其實不然。小川哲也就表示,目前次世代主機價格不斷下修後,遊戲主機製造廠商很難從銷售主機獲利,必須轉從軟體銷售下手﹔但台灣「改機」與盜版問題嚴重,想賺大錢真是不容易。
所謂的「改機」,就是玩家在購買主機後,自行請專家修改遊戲主機晶片,破解主機內判別盜版軟體的能力。一般而言只要花幾百元就能處理,部分通路商為刺激買氣,甚至主動幫消費者改機。不過這個動作屬於玩家購買主機後的個人行為,無法可管。
雖然改機無法可管,但盜版軟體總可以好好抓吧?很不幸的是,即使國內目前進行盜版軟體製作的業者大量減少,多數軟體反而從大陸和香港傳過來,數量多到連SONY和台灣微軟都不願去估計。
據了解,目前正版遊戲機軟體,平均每片都在八百至一千元上下,強片剛上市時甚至有二千元身價﹔但盜版軟體大約只要一百到一百五十元。價格差那麼多,對沒有經濟能力、卻又想玩遊戲的青少年而言,實在是種極度誘惑。
「這一直是遊戲機業者心裡的痛,以前PC單機遊戲就是被盜版軟體打敗,現在PC遊戲朝線上發展,避開盜版困擾,但次世代遊戲機還沒擺脫這項悲情。」周文英表示。小川哲也則透露,一旦遊戲機業者無利可圖,就會放棄市場,台灣這種情況再繼續下去,次世代主機退出台灣的可能性並不是沒有,最終受害的還是玩家自己。
武功秘笈玩家幫手
武俠線上遊戲將從今年年底開始正式成為國內主流遊戲,線上遊戲業者已迫不及待「趕走泡菜」,即擊退韓國遊戲的年代到來,好讓玩家享受一流的國產品。除了遊戲業者準備好服侍玩家外,另外還有一個遊戲相關產業則是最後起步,卻也發展最快,那就是武功祕訣雜誌或書本。
根據統一超商、全家便利商店等通路業者統計,目前書報架上遊戲書籍不下十五種,同時更是書籍銷售排行榜中前三大類產品。
《遊戲世界》總編輯林俊賢指出,遊戲雜誌最主要功能,其一就是指導玩家怎麼進入遊戲﹔有一些「破不了關」的遊戲,或不知如何操作的遊戲,都能在雜誌中找到解答。此外,現在市面上遊戲種類太多,玩家不可能把所有產品全買回家試玩﹔經由雜誌介紹,就能幫玩家做第一層篩選。也因為這樣,很多遊戲軟體業者都主動尋求雜誌合作,夾在雜誌內的是遊戲光諜與贈品,為的就是讓玩家對遊戲加深印象、吸引買氣。這也是目前遊戲雜誌都厚厚一大本的原因,也讓雜誌成為玩家最好的幫手。
線上遊戲 武俠尬上泡菜
相較於次世代主機為盜版所困擾,PC遊戲業者早就轉朝線上發展。由於透過網路扣點進入伺服器玩遊戲,可以避開所有盜版以及獲利問題,也讓PC線上遊戲成為國內市場主流﹔再加上國內家庭電腦普及率高於遊戲機,線上遊戲在近幾年來成為當紅商品。
不過線上遊戲業者也不是沒有罩門,像《天堂》、《仙境傳說》等熱門遊戲,幾乎都是韓國產品﹔國內遊戲代理商的獲利被韓方剝了一層皮。因此現在的國內業者開始全面朝自製產品發展,國內設計師最拿手的武俠題材遊戲,也就成為明年最重要的線上遊戲類型,要與泡菜遊戲一較高下。
智冠集團董事長王俊博表示,華人要玩中華文化題材才有個性,而且也更貼進玩家生活與文化。在經過3年長期研發後,國人自製武俠遊戲逐漸浮上檯面,明年將達到最高潮。以中華網龍的《金庸群俠傳2》為例,目前上線不到1星期,配合信樂團電視廣告強力促銷,已成為聖誕節甚至是寒假最搶眼的新遊戲。
華義國際董事長黃博弘也指出,玩家在武俠線上遊戲中,可以幻想自己是古代大俠,學習各種武功招式,與其他玩家一較高下﹔甚至還有門派、組織的社群玩法。像明年華義要推出的《鐵血三國誌》,就是以國人熟悉的三國故事為背景。
虛擬寶物 衍生社會問題
現在玩遊戲的輔助工具愈來愈多,方便青少年玩遊戲,導致沈迷在遊戲中的情形的增加﹔其中最嚴重的不再只是影響視力問題,而是線上遊戲虛擬寶物帶來的社會問題。
由於玩家在線上遊戲中,就像活在一個小形的虛擬社會,因此遊戲中物質的欲望不斷提升﹔經常發生遊戲中的道具或寶物在現實生活中人人搶著要的狀況,也讓這些虛擬物品產生現實價值。
不少青少年沈迷線上遊戲,整天泡在電腦前面玩遊戲,因此荒費了課業,就是為了在遊戲中取得貴重寶物,再拿到現實生活中變賣。遊戲橘子執行長劉柏園表示,遊戲公司真的不鼓勵這種行為,但這的確也是遊戲樂趣之一。不過虛擬寶物交易難免會出現問題,例如青少年間彼此勒索或打架事件,產生不少社會負面新聞。
此外,線上遊戲就像是個小型社會,什麼樣的人都可能出現,因此不少線上遊戲交友陷阱也時常發生。當然,這種社交活動也是培養青少年人際關係的好方法,比起電視遊樂器來說,要有意義得多,但問題也多。想加入線上遊戲的行列,可得認清現實與虛擬生活,千萬別搞混了,讓打電動成為一種負擔而非享受。
《以上轉自時報周刊》
講到打電動,四、五年級生想到的就是街口雜貨店的小精靈與小蜜蜂。不過現在的小朋友幸福多了,想打電動不用冒著寒風到巷口排隊,家中的電視遊樂器就可代勞﹔而且每人一台,不用投硬幣也不用排隊。
二十年前,任天堂紅白機正式登台,台灣幾乎每五戶就有一台﹔大家守著電視看瑪利歐兄弟嘴裡喊著「喔!媽媽咪亞」跳來跳去,偶爾還會和兄弟姊妹搶搖控器。如今,這種盛況將再度復活,因為SONY(新力)與微軟的次世代主機PS2及XBOX,再度成功打進家庭市場﹔再加上其他主機熱賣,國內平均每七戶家庭就有一家有電視遊樂器。
為什麼次世代主機會這麼受歡迎?賣了電視遊樂器快三十年的陳老闆說:「現在XBOX和PS2價格降那麼凶,聲光影音效果又好,都市人假日出門就得碰上塞車,還不如窩在家裡打電動。」
軟體業者趨之若鶩
XBOX、PS2等次世代主機有多好玩?這兩年去過資訊展的民眾應該都體驗得到,不單單是主機效能呈現出來的畫面、音效棒﹔就連軟體廠商都動用電影導演或編劇來設計遊戲,玩起來當然特別過癮。
春港商新力電腦娛樂公司(SONY-SCEH)台灣市場推廣部協理小川哲也表示,PS2是台可以看電影(VCD)的次世代主機,這並不是在炫耀它的附加價值,而是PS2遊戲所呈現的影音效果就如同電影一般精采。如果你覺得看電影《古墓奇兵》的影音效果很過癮,想「親身體驗」嗎?那麼打開PS2玩冒險遊戲,就能身歷其境,這就是次世代主機最迷人之處。
台灣微軟家庭娛樂事業處協理周文英也表示,目前次世代主機的繪圖晶片可說是最高科技產品,無論虛擬實境或動畫表現,都讓遊戲畫面表現幾近滿分,當然「好看」。
至於遊戲軟體方面,由於XBOX與PS2商機也夠大,幾乎全球遊戲軟體設計業者,都想好好從這兩台遊戲主機身上好好賺一筆,把最好的遊戲設計留給XBOX和PS2﹔再加上只有最好的硬體才能展現軟體設計功力,一款好遊戲往往都要一年,乃至於更久時間設計,投入人力與心力完全不輸給打造一輛BENZ汽車,玩家當然能玩到最好的遊戲。而軟體業者也常因為一款好遊戲熱賣,賺進大把鈔票。
周邊商品身歷其境
除了軟體設計外,遊戲周邊硬體最近幾年也迅速發展中。以目前PS2強打的GT4賽車遊戲為例,玩家拿遙控器開賽車,說多遜就有多遜﹔業者開發出對應方向盤,讓玩家在遊戲中就像真正在開車一樣,有些方向盤還有動力回饋設計,也就是遊戲中車子如果經過顛簸路段,方向盤會自動震動,彷彿真正在道路駕駛一般。還有專用腳踏板、排檔桿,甚至賽車坐椅,讓玩家「尬」車痛快,業者也撈得痛快。
此外,音樂性遊戲「太鼓達人」與各種節奏性遊戲,也紛紛推出鼓面、鋼琴鍵盤、沙鈴機等。不過,想擁有這些周邊硬體可不容易,一套硬體往往就要花上千元,一套賽車設備全加起來都比主機貴。口袋不夠麥克的玩家,可能只能在旁流口水。
掌上型電玩成新寵
除了次世代主機走入家庭,掌上型電玩近幾年來也大受歡迎。無論是日本地鐵或歐美的長程巴士,幾乎都能看到青少年握著掌上型電玩不放﹔其中SONY與任天堂,在掌上型電玩競爭也進入白熱化。
今年備受全球矚目的兩款新世代掌上型遊樂器任天堂NDS及SONY-PSP,十二月於日本正式發售。不過目前僅NDS確定會在台灣同步發表台灣專用機種﹔至於PSP,則要等到明年春季才會在台上市。
台灣地區任天堂代理商博優公司表示,不只主機,所有新遊戲也將在聖誕節前在台上市。主機訂價約在新台幣四千七百元,台灣專用機種也將附有內建主機的「塗鴉聊天室」,玩家只要選擇使用聊天室,進入後即可與無線通信距離內的NDS玩家互傳圖文資料。而與主機同時上市的軟體「超級瑪利歐64DS」,可說是任天堂經典作品「超級瑪利歐64」的翻版﹔配合NDS雙螢幕特點,遊戲還加入各種使用觸控功能的小遊戲。
至於由PSP掌上型遊樂器,目前在日本預售二十萬台早已搶訂一空﹔台灣地區想要玩到中文介面的PSP,還是要等到明年春季才會正式引進台灣。
改機盜版阻礙商機
既然遊戲主機這麼熱賣,那應該賺不少錢囉?其實不然。小川哲也就表示,目前次世代主機價格不斷下修後,遊戲主機製造廠商很難從銷售主機獲利,必須轉從軟體銷售下手﹔但台灣「改機」與盜版問題嚴重,想賺大錢真是不容易。
所謂的「改機」,就是玩家在購買主機後,自行請專家修改遊戲主機晶片,破解主機內判別盜版軟體的能力。一般而言只要花幾百元就能處理,部分通路商為刺激買氣,甚至主動幫消費者改機。不過這個動作屬於玩家購買主機後的個人行為,無法可管。
雖然改機無法可管,但盜版軟體總可以好好抓吧?很不幸的是,即使國內目前進行盜版軟體製作的業者大量減少,多數軟體反而從大陸和香港傳過來,數量多到連SONY和台灣微軟都不願去估計。
據了解,目前正版遊戲機軟體,平均每片都在八百至一千元上下,強片剛上市時甚至有二千元身價﹔但盜版軟體大約只要一百到一百五十元。價格差那麼多,對沒有經濟能力、卻又想玩遊戲的青少年而言,實在是種極度誘惑。
「這一直是遊戲機業者心裡的痛,以前PC單機遊戲就是被盜版軟體打敗,現在PC遊戲朝線上發展,避開盜版困擾,但次世代遊戲機還沒擺脫這項悲情。」周文英表示。小川哲也則透露,一旦遊戲機業者無利可圖,就會放棄市場,台灣這種情況再繼續下去,次世代主機退出台灣的可能性並不是沒有,最終受害的還是玩家自己。
武功秘笈玩家幫手
武俠線上遊戲將從今年年底開始正式成為國內主流遊戲,線上遊戲業者已迫不及待「趕走泡菜」,即擊退韓國遊戲的年代到來,好讓玩家享受一流的國產品。除了遊戲業者準備好服侍玩家外,另外還有一個遊戲相關產業則是最後起步,卻也發展最快,那就是武功祕訣雜誌或書本。
根據統一超商、全家便利商店等通路業者統計,目前書報架上遊戲書籍不下十五種,同時更是書籍銷售排行榜中前三大類產品。
《遊戲世界》總編輯林俊賢指出,遊戲雜誌最主要功能,其一就是指導玩家怎麼進入遊戲﹔有一些「破不了關」的遊戲,或不知如何操作的遊戲,都能在雜誌中找到解答。此外,現在市面上遊戲種類太多,玩家不可能把所有產品全買回家試玩﹔經由雜誌介紹,就能幫玩家做第一層篩選。也因為這樣,很多遊戲軟體業者都主動尋求雜誌合作,夾在雜誌內的是遊戲光諜與贈品,為的就是讓玩家對遊戲加深印象、吸引買氣。這也是目前遊戲雜誌都厚厚一大本的原因,也讓雜誌成為玩家最好的幫手。
線上遊戲 武俠尬上泡菜
相較於次世代主機為盜版所困擾,PC遊戲業者早就轉朝線上發展。由於透過網路扣點進入伺服器玩遊戲,可以避開所有盜版以及獲利問題,也讓PC線上遊戲成為國內市場主流﹔再加上國內家庭電腦普及率高於遊戲機,線上遊戲在近幾年來成為當紅商品。
不過線上遊戲業者也不是沒有罩門,像《天堂》、《仙境傳說》等熱門遊戲,幾乎都是韓國產品﹔國內遊戲代理商的獲利被韓方剝了一層皮。因此現在的國內業者開始全面朝自製產品發展,國內設計師最拿手的武俠題材遊戲,也就成為明年最重要的線上遊戲類型,要與泡菜遊戲一較高下。
智冠集團董事長王俊博表示,華人要玩中華文化題材才有個性,而且也更貼進玩家生活與文化。在經過3年長期研發後,國人自製武俠遊戲逐漸浮上檯面,明年將達到最高潮。以中華網龍的《金庸群俠傳2》為例,目前上線不到1星期,配合信樂團電視廣告強力促銷,已成為聖誕節甚至是寒假最搶眼的新遊戲。
華義國際董事長黃博弘也指出,玩家在武俠線上遊戲中,可以幻想自己是古代大俠,學習各種武功招式,與其他玩家一較高下﹔甚至還有門派、組織的社群玩法。像明年華義要推出的《鐵血三國誌》,就是以國人熟悉的三國故事為背景。
虛擬寶物 衍生社會問題
現在玩遊戲的輔助工具愈來愈多,方便青少年玩遊戲,導致沈迷在遊戲中的情形的增加﹔其中最嚴重的不再只是影響視力問題,而是線上遊戲虛擬寶物帶來的社會問題。
由於玩家在線上遊戲中,就像活在一個小形的虛擬社會,因此遊戲中物質的欲望不斷提升﹔經常發生遊戲中的道具或寶物在現實生活中人人搶著要的狀況,也讓這些虛擬物品產生現實價值。
不少青少年沈迷線上遊戲,整天泡在電腦前面玩遊戲,因此荒費了課業,就是為了在遊戲中取得貴重寶物,再拿到現實生活中變賣。遊戲橘子執行長劉柏園表示,遊戲公司真的不鼓勵這種行為,但這的確也是遊戲樂趣之一。不過虛擬寶物交易難免會出現問題,例如青少年間彼此勒索或打架事件,產生不少社會負面新聞。
此外,線上遊戲就像是個小型社會,什麼樣的人都可能出現,因此不少線上遊戲交友陷阱也時常發生。當然,這種社交活動也是培養青少年人際關係的好方法,比起電視遊樂器來說,要有意義得多,但問題也多。想加入線上遊戲的行列,可得認清現實與虛擬生活,千萬別搞混了,讓打電動成為一種負擔而非享受。
《以上轉自時報周刊》
小時候幸運有參與紅白機的時代,現在回想起來實在是很酷~
中間有摸過朋友的ps2..但不知道是不是長大了變不會玩,難以控方向,使得主角一直撞牆走不出去。所以自我判定可能與TV GAME無緣。但是這一年來玩GameBoy Advance SP玩得頗開心,又開始想再次進入TV GAME的世界。遊戲不應該太過於沉迷,但每個人都應該玩玩看,訓練一下邏輯,並且享受無形的科技與人性。
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